Capcom Play System I
Questions fréquemment posées

Auteurs :

Simon Bigot
Mathieu Peyroulet Ghilini

Dernière mise à jour :
16 Janvier 2006

 
   
 

Avertissement

Ryu, Ken, Blanka, Honda, Sagat, Vega, Dan, Chun-Li et tous leurs amis tirés de l' univers Street Fighter sont sous copyright © Capcom Co Ltd.

Le personnage Strider Hiryu est copyright © Moto Kikaku.

Area '88 est copyright © Daipro.

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Ce document est un recueil d' informations et de questions réponses sur le CP System I de Capcom; il a été écrit dans le but d' aider les joueurs de jeux d' arcade et collectionneurs de produits officiels Capcom. Cependant ce document n' exprime en aucuns cas des points du vue ou commentaires officiels de Capcom Co Ltd. ni même de Capcom Coin Op U.S.A. ou de leurs distributeurs et partenaires officiels.

 

Comment se présente la carte CPS-I ?

Au fil des année l’aspect des carte CPS-I a évolué mais on retiendra une architecture globale toujours identique :

- Une carte mère répondant à la norme JAMMA, (A Board).

- Une ROM-Board se branchant sur le dessus via 4 connecteurs spécifiques(B Board).

- La C-Board, beaucoup plus plus petite et qui vient encore se greffer en haut à droite sur la ROM-Board. Elle est impérative au bon fonctionnement du jeu.

Y-a-t-il des cas particuliers où la carte se présente différemment?

Cas exceptionnel sur certaines cartes, la C board et la ROM-Board ne font qu'une carte.

Sur les CPSI-QSound, la A Board possède 2 sorties audio au format RCA.

 
 
 
Vue Générale de la carte CPS-I
Photo 1
Vue Générale de la carte CPS-I
Photo 2
Vue Générale de la carte CPS-I
Photo 3
La A-Board, qui peut être de plusieurs longueurs différentes
 
La ROM-board, aussi appelée B-Board qui contient les ROMS
La C-Board, qui contient parfois une pile suicide.
Cas particulier où la B-board et la C-Board ne font qu'un.
Cas Particulier de la CPS-I
QSound
 
 
Cas Particulier : La B-Board de la carte CPS-I-QSound Cas Particulier : Sorties audio sur la A-Board CPS-I Q Sound

 

Comment reconnait-on si la version d'une carte est US,européenne ou Japonaise?

En règle générale c'est très simple, sur les EEPROMS le plus à droite en bas de la B-Board (Vue Générale de la carte CPS-I / Photo 1), sont inscrites les initiales du nom du jeu ainsi qu'une dernière lettre. Attention toutefois, la plupart du temps, meme si le jeu est US, les initiales transcrivent le nom Jap du jeu.
Ghouls and Ghost aura des Roms s'apellant DM ou DAM, en référence a Daimakaimura.

Prenons pour exemple Punisher . Il aura pour initiales PS. Sur les dernières ROMS, sera écrit PSU, PSJ, ou PSE

-PSU : Il s'agit d'une carte américaine

-PSJ : Il s'agit d'une version japonaise

-PSE : Il s'agit d'une version européenne. Tous les jeux ne sont pas sortis en version européenne.

   
 

 

 

Pas de Photo

   
Il s'agit ici d'un jeu en version US

  Combien existe-t-il de jeux sur le CPS-I ?

Titre :
Alternatif
Genre
Moniteur
Type
1941 - Counter Attack 1941 Shoot-Em-Up Vertical
CPS-I
Area 88   Shoot-Em-Up Horizontal
CPS-I
Cadillac Kyouryû-Shinseiki Cadillac & Dinosaurs Beat-Em-Up Horizontal
CPS-I QSound Suicide
Capcom World 2   Quizz Horizontal
CPS-I Grey Box Suicide
Captain Commando   Beat-Em-Up Horizontal
CPS-I Suicide
Chiki Chiki Boys Mega Twins Aventure/ Plateforme Horizontal
CPS-I
Dai MakaiMura Ghouls 'n Ghosts Aventure/Plateforme Horizontal
CPS-I
Final Fight   Beat-Em-Up Horizontal
CPS-I
King of Dragons, The   Beat-Em-Up Horizontal
CPS-I Suicide
Knights Of the Rounds   Beat-Em-Up Horizontal
CPS-I Suicide
Lost Worlds Forgotten Worlds Plateforme/Shoot-Em-Up Horizontal
CPS-I
Magic Sword   Aventure/Beat-Em-Up Horizontal
CPS-I
Muscle Bomber Duo : Heat Up Warriors   Catch Horizontal
CPS-I
Muscle Bomber : The Body Explosion   Catch Horizontal
CPS-I
Nemo   Plateforme Horizontal
CPS-I
Pnickies   Plateforme Horizontal
CPS-I
Punisher,The   Beat-Em-Up Horizontal
CPS-I QSound Suicide
Quiz And Dragons   Quizz Horizontal
CPS-I Suicide
Quiz Tonosama NoYabou 2 Zenkoku Ban   Quiz Horizontal
CPS-I
Rockman - The Power Battle Megaman-The Power Battle (CPS-II) Plateforme/Fight Horizontal
CPS-I
Senjo No Ookami II Mercs Scrolling Fighter/Shooter Vertical
CPS-I
Street Fighter II - Champion Edition   Fighter Horizontal
CPS-I
Street Fighter II - The World Warriors   Fighter Horizontal
CPS-I
Street Fighter II Turbo - Hyper Fighting Street Fighter II- Hyper Fighting Fighter Horizontal
CPS-I
Strider Hyriu Strider Plateforme Horizontal
CPS-I
Tench Wo Kurau Dynasty Wars beat-Em-Up Horizontal
CPS-I
Tench Wo Kurau II Warriors Of Fate Beat-Em-Up Horizontzl
CPS-I QSound Suicide
U.S. Navy Carrier Airwing Shoot-Em-Up Horizontal
CPS-I
Varth - Operation Thunderstorm   Shooet-Em-Up Vertical
CPS-I Grey Box Suicide
Willow   Plateforme Horizontal
CPS-I
Wonder 3 Threee Wonders Plateforme Horizontal
CPS-I Suicide

Certains Jeux possèdent des piles suicide, cela veut dire que lorsque la pile meurt, le jeu est inutilisable?

Oui, mais heureusement pour nous, certains programmeurs ont trouvé la parade. Visitez : The Dead Battery Society


Quelles sont les adaptations et suites sur le support Super Nintendo?

Nintendo Super Famicom
Date de Sortie
Prix
Remarques
Area 88 26/07 1991 JPY 8500  
Captain commando 17/03/1995 JPY 9800  
Chômakaimura 18/10/1991 JPY 8500 En fait le vrai 3ème épisode de la série
Final Fight 21/12/1990 JPY 8500  
Final Fight Guy 20/03/92 JPY 8500  
Final Fight 2 22/05/1993 JPY 9000  
King Of Dragons 04/03/1994 JPY9800  
Knights Of The Round 22/12/1994 JPY 9500  
Magic Sword 29/05/1992 JPY 8500  
Muscle Bomber 30/03/1994 JPY 9980  
Street Fighter 2 10/06/1993 JPY 10900  
Street Fighter 2 Turbo 25/06/94 JPY 9980  
Tenchi Wo Kurau 11/08/1995 JPY 12800  

 

Qu'est ce que le CPS-Change, et combien de jeux sont sortis sur ce format?

Le CPS-Changer est à Capcom, ce que fut la Neo geo à SNK, avec le succès en moins. Tout comme SNK, Capcom a décidé un jour de sortir sa console de salon, avec comme slogan "l'arcade à la maison". Le hardware est directement de l' hardware CPS-I, ceci calé dans des boites de CPS-I Q Sound. Le jeu se présente ainsi, et la "console" se branche directement sur la carte au format JAMMA modifié. Le succès n'était pas au rendez vous, et la console a disparu de façon précoce. Les photos sont issues du Site internet de ASSEMBLER

La console bénéficie de 2 sorties pour brancher des pads Super Nintendo, ainsi que 2 Sorties VIDEO/Son.

   
       
Un Kit classique CPS-Changer
Les Sorties Video et Prises manettes
   

Combien de jeux sont sorties sur ce système?

Ils sont au nombre de 11.

Titre
Remarques
Captain commando  
Mucle Bomber Duo : Heat Up Warriors  
Muscle Bomber : The Body Explosion  
King of Dragons  
Knights Of The Round  
Final Fight  
Tench Wo Kurau II  
Street Fighter 2  
Street Fighter 2 Turbo  
Street Fighter Zero Conversion Spéciale du jeu CPS-2 pour le CPS-Changer

 

Je ne vois jamais de documents officiels relatifs a l'arcade Capcom CPS-I, contrairement aux artworks Snk Neo Geo par exemple. Des artworks existent-il en dehors des grosses marquees et autre accessoires pour borne?

Effectivement des artworks existent , principalement des instruction cards et des bandes. Ce genre de documents sont relativement durs à trouver en France, moins au Japon. En France ils sont sûrement partis à la poubelle il y a de ça une bonne dizaine d'années au moins.

On notera principalement :

- Les instruction cards, qui présentent les coups et instructions pour jouer. Suivant le jeu elles peuvent être en plastique, papier cartonné ou encore papier glacé. Dans le cas très spécial de 3 Wonder, il s'agit d'un flyer unique prédécoupé, pouvant se diviser en 3 parties.

-Les bandes non autocollantes. Pour un même jeu, il peut y en avoir plusieurs de couleurs différentes

- Les manuels, en japonais, americain, reprenant les soft dips et informations capitales pour l'exploitant.

- Les boites, dont le nom du jeu n'est jamais indiqué directement.

   
           
Différentes Bandes
papier glacé
 
Instructions card :
Knights of the Round(Papier glacé), King of the Dragon (Papier cartonné)
Triple instruction card,
Threee Wnders
Instruction cards de Captain Commando, Flyer de Warriors of Fate
   

Simon Bigot, Mathieu Peyroulet Ghilini. 2006