Capcom Play System II - Questions Fréquemment Posées

 

Marvel, Captain America, Spider-Man, Incredible Hulk, Wolverine, Gambit, War Machine, Venom, Ice-Man, Colossus, Onslaught et tous les autres personnages tirés du Marvel Universe sont sous copyright © MARVEL™ Characters, Inc. et sont utilisés par Capcom Co Ltd. sous licence.

Ryu, Ken, Blanka, Honda, Sagat, Vega, Dan, Chun-Li et tous leurs amis tirés de l' univers Street Fighter sont sous copyright © Capcom Co Ltd.

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Ce document est un recueil d' informations et de questions / réponses sur le CP System II de Capcom; il a été écrit dans le but d' aider les joueurs de jeux d' arcade et collectionneurs de produits officiels Capcom. Cependant ce document n' exprime en aucuns cas des points du vue ou commentaires officiels de Capcom Co Ltd. ni même de Capcom Coin Op U.S.A. ou de leurs distributeurs et partenaires officiels.

Auteur : Simon Bigot

Mise à jour : 26/01/2002

 

I - Avant Propos

101 - Mentions légales
102 - Buts et restrictions de ce document

II - Présentation Générale

201 - Quelle-est la terminologie exacte de ce système ?
202 - Quel est l' origine du Capcom Play System II ?
203 - Quels sont les caractéristiques techniques du CPS-II ?
204 - Y' a-t-il un successeur au CPS-II ?
205 - Comment se présente la carte CPS-II ?

III - Informations Techniques

301 - Quelles sont les différentes version du hardware CPS-II ?
302 - Comment se présente exactement le connecteur supplémentaire ? A quoi sert-il ?
303 - A quoi sert le trou rectangulaire placé à gauche quand on regarde le devant d' une B-Board ?
304 - A quoi servent les trois caches en plastique noir placés à droite quand on regarde le devant d' une B-Board ?
305 - Existe-t-il des problèmes de batteries comme avec les cartes CPS-I ?
306 - Comment réparer et prévenir ces problèmes de batteries ?
307 - Comment ouvrir les cartes CPS-II ?
308 - Je joue sur ma télé avec une JAMMA Box et le ventilateur fait plein de bruit, peut-t-on le couper ?
309 - Au démarrage pleins d' inscription bizarres apparaissent, qu' en est-il ?
310 - Les cartes Japonaises sont donc illégales en France ?

IV - Les Jeux CP System II

401 - Depuis quand date le CP System II ?
402 - Quels sont les derniers jeux CPS-II sortis ?
403 - Combien existe-t-il de jeux sur le CPS-II ?
404 - Quels jeux CP System II ont été adaptés sur consoles ?
405 - Quelqu'un s' est mélangé et m' a parlé de Street Fighter Zero 2 Alpha, c' est une erreur non ?

405.1 - Et qu’ est ce que ce Street Fighter Zero CPS Changer dont j’ai entendu parler ?
406 - Les différentes FAQs Anglophones ont de drôles d' abréviations pour les mouvements ?!?
407 - Existe-t-il des codes opérateurs pour les jeux CPS-II ?
408 - Existe-t-il des codes joueurs pour les jeux CPS-II ?
409 - Je ne trouve pas les Street Fighter EX, Justice Gakuen ou même Strider Hiryu 2, pourtant c' est bien de l' époque du CPS-II ?
410 - OK, mais je ne trouve toujours pas Magical Tetris Challenge Featuring Mickey alors qu' il est en 2D !?

V - Annexes

501 - Liens
502 - Remerciements

 

Quelle-est la terminologie exacte de ce système ?

Sur ses cartes Capcom écrit toujours "CP System II" et beaucoup de vendeurs parlent de CPII, mais certains flyers provenant de Capcom Coin Op. U.S.A. indiquent "Capcom Play System II" ou CPS-II. Que vous écriviez CPS2, CPS-2, CP2, CP-2, CPS-II, CPII, CP System II, CP System 2 ou autre ce n' est pas trop grave, sachez que vous parlez d' un des meilleurs systèmes de jeux 2D arcade crée à ce jour et ce aussi bien pour l' opérateur que pour le collectionneur !

 

Quel est l' origine du Capcom Play System II ?

Ce système est le successeur du très populaire CPS-I qui à vu des jeux comme Street Fighter II, Knights of the Round, Strider Hiryu, Area '88 (U.N. Squadron) , Daimakaimura (Gouls 'n Ghosts), Captain Commando et biens d' autres, c' est dire le pedigree ! Il a été mis au point pour apporter un gain de puissance qui commençait à devenir nécessaire mais aussi pour enrayer les contrefaçons de jeux qui étaient très importantes à l' époque.

Sous ses protections en plastique le système CPS-II n' a pas quand chose de commun avec le CPS-I mais si vous retirez tous les boîtiers vous verrez des architectures de cartes parfaitement similaires.

 

Quels sont les caractéristiques techniques du CPS-II ?

Processeur principal :

Custom 68000 cadencé à 12 Mhz

Bus d' adressage :

24 bit

Bus de données :

16 bit

Processeur Sonore :

Zilog Z80 cadencé à 8 Mhz

Canaux sonores :

16 canaux stéréo

Format sonore :

ADPCM QSound

Palette de couleur :

32 bits

Nombre de couleurs simultanées :

4096

Nombres de couleurs par objet :

16 (4 bits per pixel)

Nombre d' objets :

900 (16 x 16 pixels)

Plans de scrolling :

3

Résolution :

384 x 224

Capacité maximum :

322 Mégabits

 

Y' a-t-il un successeur au CPS-II ?

En 1996 Capcom à présenté sa carte CPS-III. Doté d' une architecture complètement nouvelle elle était destiné à être le hardware le plus puissant possible en 2D pure. Ce système a pour particularité d' utiliser un lecteur CD-ROM pour mettre à jour les jeux, il n' est pas nécessaire d' acheter une nouvelle carte à chaque fois.

Néanmoins ce système rendait la carte très fragile. A l' origine les cartes CPS-III étaient livrés dans des boîtiers de protection en métal, mais il a fallu bien vite les retirer pour éviter les problèmes électriques. Ensuite le système utilise une cartouche anti-piratage en complément du CD mais celle-ci est réputé pour être hyper-fragile aux chocs.

Dans une interview à feu Gamest, des membre du personnel de Capcom ont aussi reconnu que le système était difficile à programmer.

Résultat des courses, Capcom n' a sorti que six jeux sur ce système :

Warzard (Red Earth)
JoJo Bizzare Adventure
JoJo Bizzare Adventure ~Heritage for the Future~
Street Fighter III : New Generation
Street Fighter III : Second Impact ~The Giant Attack~
Street Fighter III : Third Strike ~Fight for the Future~

A l' heure actuelle il est abandonné et Capcom continue à sortir quelques jeux sur CPS-II et surtout sur hardware Sega NAOMI.

 

Comment se présente la carte CPS-II ?

A la base du système on trouve la carte mère (A-Board). Complètement protégé dans un boîtier en plastique noir, elle dispose d' un connecteur compatible avec les spécifications du consortium JAMMA standard, d' un connecteur propriétaire Capcom pour pouvoir connecter des boutons supplémentaires et même des joueurs(Pour Dongeons & Dragons notamment), et enfin de sorties son RCA stéréo pour pouvoir profiter du son Q-Sound.

D' un format de 395 x 270 x 80 mm, la carte dispose aussi d' un puissant ventilateur qui permet d' extraire l' air chaud à l' intérieur de la carte mère et de la carte fille. Enfin on trouve sur le dessus 4 connecteurs pour connecter la carte fille (B-Board).

Trois boutons sont présents sur le coté gauche de la carte mère. Ils servent à régler le son à la volée sans passer par les menus et aussi pour accéder à l' operator mode. (Les boutons respectent le code couleur des régions.)

Sur cette carte vient ensuite se poser le jeu en lui même. D' un format un peu plus épais que la carte mère, elle dispose d' une protection en plastique complète de couleur noire au dessous et de la couleur de la région du jeu. Sur le dessus, il y a un magnifique autocollant montrant le jeu qui est branché ainsi qu' un petit autocollant blanc indiquant le numéro de série.

Pour maintenir fermement les deux cartes entre elle il existe deux petits clips à fixer sur les cotés. De même, il existe des attaches métalliques pour fixer le boardset (cartes A + B) dans une borne.

Il existe aussi certains jeux sortis aussi en carte simple (single board), voyez la section dédiée à ces cartes.

[La "section dédié à ces cartes" n' est pas encore faite..]

Quelles sont les différentes version du hardware CPS-II ?

Il existe 7 version différentes du système CP System II, voici les codes couleurs et les compatibilités entre versions :

Format :

Version :

Compatibilité :

Kit A + B Vert

Japonaise

4 connecteurs males/femelles

Kit A + B Jaune

Japonaise, service location Capcom

4 connecteurs males/femelles

Kit A + B Gris

Asiatique

Un connecteur inversé ! non compatible avec les autres cartes mères.

Kit A + B Bleu

Européenne

4 connecteurs males/femelles

Kit A + B Bleu

Amérique du Nord

4 connecteurs males/femelles

Kit A + B Orange

Amérique du Sud

Un connecteur inversé ! non compatible avec les autres cartes mères.

Kit pcb simple, Noir

Japonaise

 

 

Comment se présente exactement le connecteur supplémentaire ? A quoi sert-il ?

C' est en fait un banal connecteur IDE qui sert à rajouter 3 boutons supplémentaires à chaque joueurs, et parfois aussi à installer des commandes pour les jeux à 3 joueurs comme Dongeons & Dragons. Pour l' installer correctement il suffit de relier chaque fil au bouton qui correspond comme sur le schéma suivant :

[Je sais, y' a pas encore de schéma]

A quoi sert le trou rectangulaire placé à gauche quand on regarde le devant d' une B-Board ?

Normalement à cet endroit doit se placer un compteur numérique de parties. Je ne sais pas pourquoi certaines cartes ne possèdent pas (ou plus) ce compteur néanmoins. Peu-être est-ce du à un abandon pur et simple de Capcom vu la relative inutilité du truc.

 

A quoi servent les trois caches en plastique noir placés à droite quand on regarde le devant d' une B-Board ?

Ce sont des Entrées/Sorties destinées à relier ensemble plusieurs cartes CPS-II. A ma connaissance, un seul jeu utilise cette fonction : il s' agit de Super Street Fighter 2 ~The Tournament Battle~ qui permet de réaliser un vrai tournoi. Il est cependant impératif de linker 4 bornes ensemble (Ca ne marche pas avec seulement 2 ou 3 cartes), les matchs se déroulent ensuite en élimination comme un tournoi.

Je n' ai jamais eu l' occasion d' essayer ce système. A la sortie du jeu les magasines Français déclaraient que les matchs se déroulaient en un seul round et que seul le Japon avait droit à des vrais matchs en 2 ou 3 rounds. Je ne sais pas si ces informations étaient vraies, à mon avis le nombre de rounds est entièrement paramétrable sur toutes les versions mais comme toujours les exploitants Français en ont profités pour faire n' importe quoi !

 

Existe-t-il des problèmes de batteries comme avec les cartes CPS-I ?

Malheureusement oui ! Chaque B-Board dispose d' une batterie qui alimente le système de sécurité du jeu (et oui, c' est pire qu' une bombe :-). Lorsque cette batterie n' alimente plus suffisamment le système une partie du code est perdu et le jeu refuse de se lancer.

Les cartes mères ne posent pas de problèmes particuliers.

 

Comment réparer et prévenir ces problèmes de batteries ?

Il existe un connecteur sur la carte qui permet normalement de reprogrammer le code de sécurité mais à moins de s' appeler Mr. Capcom personne ne sait comment faire pour avoir les codes et comment se déroule ensuite la procédure.

Il existe une équipe de programmeurs qui se penche sur le problème et qui reussit a faire revivre des cartes CPS-II décédées.Voir : www.cps2shock.com pour plus d’informations.Une fois la procédure effectuée, vous n’aurez plus besoin de piles pour vos CPS-II, a vie.

Si la carte marche encore et qu' elle est ancienne, n' attendez plus et remplacez la pile ! Il n' est plus nécessaire de monter un circuit parallèle pour alimenter le système lors de la procédure, dessoudez simplement l' ancienne batterie et changez la pour une neuve de modèle identique (Maxwell Super Lithium ER3 ½ AA 3,6 Volts), vous avec environ une heure pour mener l' opération à bien et c' est plus que nécessaire.

Profitez-en aussi pour dépoussiérer complètement la pcb, à cause du ventilateur c' est un vrai nid à poussière à l' intérieur des cartes CPS-II. Une fois changé n' oubliez pas de mettre une étiquette sur le jeu pour indiquer la date de la mise à jour.

La batterie à une durée de vie moyenne d' environ 5 ans. Elle ne s' use pas lorsque le jeu est en service (c' est pour ça que certains jeux de 1993 marchent encore.

Il est peut être utile de préciser que les piles au lithium sont dangereuses. Comme la majorité des métaux, le lithium est très explosif surtout quand on le chauffe, mais également au contact de l'eau ! Attention donc aux projections en cas de fausses manips avec le fer à souder. Se rappeler qu'il ne faut pas toucher les piles lithium percées avec les mains !

 

Comment ouvrir les cartes CPS-II ?

Il y a des vis de sécurité TORX qui réclament un tournevis spécial, la tête de vis à en effet une structure en étoile mais avec une pointe en plus au milieu. Vous pouvez vous procurer le tournevis adapté chez un quincaillier industriel, allez les voir directement avec une carte CPS-II et ils vous trouveront l' outil qui va bien.

Chez FACOM le tournevis à pour référence AZXR 20 x 100

Il y a souvent aussi un sceau métallique frappé du logo Capcom, déboulonnez le s' il y est encore. (La perceuse peut s' imposer parfois, attention au plastique.)

Les autocollants placés sur les vis et sceaux sont traîtres, un fois retirés ils laissent tous des marques "WARRANTY VOID" sur le plastique. Faite tout disparaître à l' alcool ou avec des solvant à étiquettes spéciaux. (Attention à ne pas attaquer le plastique !)

 

Je joue sur ma télé avec une JAMMA Box et le ventilateur fait plein de bruit, peut-t-on le couper ?

Normalement non, le ventilateur est nécessaire lorsque le jeu tourne 10H sur 24H au fond d' une borne dans une salle d' arcade enfumée. Néanmoins chez-soi on joue rarement plus de deux heures de suite et surtout le boardset n' est plus enfermé donc on peut normalement se passer du ventilateur.

Le premier réflexe est de plaquer un objet sur celui-ci, la dépression qui en résulte arrêtant les pales. Ne faites pas ça, le moteur du ventilo va rapidement chauffer et cramer ensuite !

Ouvrez plutôt la A-Board et déconnectez simplement le connecteur qui alimente le ventilateur. Il est clipsé à la PCB en haut à gauche.

 

Au démarrage pleins d' inscription bizarres apparaissent, qu' en est-il ?

Au tout début la carte effectue un autotest ROM/RAM rapide pour vérifier le bon fonctionnement du jeu. Ensuite apparaît un écran indiquant le nom du jeu, sa version (EURO, JAPAN...) et la date de révision de la ROM. Celle-ci est indiqué en mode numérique inversé, ainsi 980123 indique un jeu sorti le 23 Janvier 1998.

Après on a le doit aux inscriptions légales, notamment les restrictions portant sur l' exploitation des cartes hors de leur région d' origine.

 

Les cartes Japonaises sont donc illégales en France ?

C' est pas la peine de paniquer non plus :-) En fait toutes le société qui produisent des jeux d' arcades émettent des mises en garde concernant l' exploitation des jeux hors de leur territoire d' origine. Il y a plusieurs raisons à cela : tout d' abord cela permet d' éviter des problèmes avec les administrations, par exemple si un jeu dispose d' instructions entièrement en Japonais en France ou si un jeu arrive aux U.S.A. sans les mentions légales (Parental warning, messages pour l' environnement, sceau du F.B.I...)

Ensuite cela permet en théorie d' éviter une guerre interne entre les différents distributeurs de produits Capcom. Lorsqu' un jeu neuf arrive en France par exemple, il va coûter très cher et la tentation peut être grande d' importer une carte Japonaise ou mieux, Asiatique (car elles sont en Anglais) qui est déjà sorti depuis un certain temps et dont le prix à déjà baissé. C' est pour cela que les B-Boards grises sont incompatibles avec les A-Boards des autres régions.

Si vous allez dans certaines salles genre "la tête dans les nuages" vous verrez sans problèmes que cette règle n' est pas toujours respectée d' ailleurs.

Donc ne vous inquiétez pas, si un jour vous recevez Kenzo Tsujimoto, président de Capcom of Japan, et qu' il aperçoit des B-Boards vertes chez vous, il est fort probable qu' il sera simplement très honoré de voir que vous collectionnez des produits officiels de sa compagnie :-)

 

Depuis quand date le CP System II ?

Le système à été mis au point pour la sortie en fanfare de Super Street Fighter II ~The New Challengers~ en 1993.

 

Quels sont les derniers jeux CPS-II sortis ?

En 2001 on a vu notamment Progear no Arashi, un shoot them up horizontal développé en collaboration avec Cave entertainment et Puzz Loop 2, un excellent jeu de réflexion développé par Mitchell Corporation. Ce jeu présente pour particularité de pouvoir se jouer avec des manettes rotatives optionnelles.

 

Combien existe-t-il de jeux sur le CPS-II ?

A l' heure actuelle on peut recenser 40 jeux CPS-II sortis, voici la liste :

Titre :

 

Alternatif :

Genre / Inclinaison

Numéro :

Date :

1944 : The Loop Master

1944

 

Shoot Them Up/Vertical

 

 

19XX :  The War Against Destiny

19XX

 

Shoot Them Up/Vertical

13

 

Alien Vs. Predator

エイリアンvsプレデター

 

Beat Them Up/Horizontal

 

 

Battle Circuit

バトルサーキット

 

Beat Them Up/Horizontal

21

 

Capcom Sports Club

カプコンスポーツクラブ

 

Sport/Horizontal

 

 

Cyberbots : Full Metal Madness

 

 

Beat Them Up/Horizontal

10

 

Dungeons & Dragons : Tower of Doom

D&D

 

Beat Them Up/Horizontal

 

 

Dungeons & Dragons : Shadow Over Mystara

D&DII

 

Beat Them Up/Horizontal

14

 

Galum Pa!

 

Prototype

Prototype/ ?

 

Prototype

Giga Wings

ギガウイング

 

Shoot Them Up/Horizontal

 

 

Great Mahou Daisakusen

 

Dimahoo

Shoot Them Up/Vertical

 

 

Kensei Mogura  

 

 

Hit the moles !/ ?

 

 

Mahjong Sangokushi

 

 

Mahjong/ ?

37

18 /01 / 02

Mars Matrix

マーズマトリックス

 

Shoot Them Up/Horizontal

 

 

Marvel Super Heroes

 

 

Baston 2D vs. /Horizontal

 

 

Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter

 

 

Tag Battle 2D vs. /Horizontal

 

 

Marvel Vs. Capcom : Clash of Super Heroes

マーブルvsカプコ

 

Tag Battle 2D vs. /Horizontal

 

 

Mighty Pang!

 

 

Puzzle/Réflexion/Horizontal

 

 

Pnickies

 

Prototype

Prototype/ ?

 

Prototype

Pocket Fighters

 

Super Gem Fighter Mini Mix

Baston 2D vs. /Horizontal

 

 

Powered Gear

 

 

Beat Them Up/Horizontal

7

 

Progear no Arashi

プロギアの嵐

Storm of Progear

Shoot Them Up/Horizontal

 

2001

Puzz Loop 2

パズループ2

 

Puzzle/Réflexion/Horizontal

 

2001

Quizz Nanairo Dreams

 

 

Quizz/Réflexion/Horizontal

19

 

Rockman The Power Battle

ロックマン

Megaman The Power Battle

Action/Horizontal

 

 

Rockman 2 The Power Fighters

ロックマン2

Megaman 2 The Power Fighters

Action/Horizontal

 

 

Street Fighter Zero

ストリートファイターゼロ

 

Baston 2D vs. /Horizontal

11

1995

Street Fighter Zero 2

ストリートファイターゼロ2

 

Baston 2D vs. /Horizontal

15

1996

Street Fighter Zero 2 Alpha

ストリートファイターゼロ2a  アルファ

 Street Fighter Alpha 2 Gold

Baston 2D vs. /Horizontal

 

1996

Street Fighter Zero 3

ストリートファイターゼロ3

 

Baston 2D vs. /Horizontal

29

1998

Super Muscle Bomber

マッスルボマー

 

Baston 2D vs. /Horizontal

 

 

Super Puzzle Fighter 2X

スーパーパズルファイター2X

Super Puzzle Fighter 2 Turbo

Puzzle/Réflexion/Horizontal

16

1996

Super Street Fighter II : The New Chalengers

スーパーストリートファイター2X

 

Baston 2D vs. /Horizontal

 

1993

Super Street Fighter II: The Tournament Battle

 

 

Baston 2D vs. /Horizontal

 

1993

Super Street Fighter IIX : Grand Master Challenge

 

 

Baston 2D vs. /Horizontal

 

1994

Ultimate Ecology

アルテミットエコロジー

Eco Fighters

Shoot Them Up/Horizontal

 

 

Vampire

 

 

Baston 2D vs. /Horizontal

 

 

Vampire Hunter

ヴァンパイアハンター

 

Baston 2D vs. /Horizontal

 

 

Vampire Hunter 2

ヴアンパイアハンタ2

 

Baston 2D vs. /Horizontal

 

1998

Vampire Savior

ヴァンパイアセイバー

 

Baston 2D vs. /Horizontal

22

 

Vampire Savior 2

ヴァンパイアセイバー2

 

Baston 2D vs. /Horizontal

 

1998

X-Men Children of the Atom

 

 

Baston 2D vs. /Horizontal

8

1994

X-Men Vs. Street Fighter

XMENvsストリートファイター

 

Tag Battle 2D vs. /Horizontal

20

1996

[Tableau à compléter, + rajouter notamment le nombre de joueurs possible]

 

Quels jeux CP System II ont été adaptés sur consoles ?

 

3DO :

Remarques :

Super Street Fighter IIX

 

 

Capcom Power System Changer :

Remarques :

Street Fighter Zero

 

 

Nintendo Game Boy Color :

Remarques :

Street Fighter Zero

 

 

Nintendo Game Boy Advance :

Remarques :

Super Street Fighter IIX

 

Street Fighter Zero 3 Upper

 

 

Nintendo Super Famicom :

Remarques :

Super Street Fighter II : The New Challengers

 

Street Fighter Zero 2

Le premier épisode n' est jamais sorti sur SFC

 

Sega Megadrive :

Remarques :

Super Street Fighter II

 

 

Sega Saturn :

Remarques :

Cyberbots

 

Dungeons & Dragons Collection

 

Marvel Super Heroes

 

Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter

Crossover avec Tag Battle

Street Fighter Zero

 

Street Fighter Zero 2

 

Street Fighter Zero 2 Alpha

 

Street Fighter Zero 2

 

Super Puzzle Fighter IIX

 

Vampire Hunter

 

Vampire Savior

 

X-Men Children of the Atom

 

X-Men Vs. Street Fighter

Crossover avec Tag Battle

 

Sega Dreamcast :

Remarques :

Giga Wings

 

Mars Matrix

 

Marvel Vs. Capcom : Clash of Super Heroes

Crossover avec Tag Battle

Street Fighter Zero 3 : Saikyo Ryû Dojô

 

Street Fighter Zero 3 Capcom Network version

 

Super Puzzle Fighter IIX

 

Super Street Fighter IIX

 

Vampire Chronicles

 

 

Sharp X-68000 :

Remarques :

Super Street Fighter II

 

 

Sony Playstation :

Remarques :

Marvel Super Heroes

 

Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter

Crossover sans Tag Battle

Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter EX

 

Marvel Vs. Capcom : Clash of Super Heroes

Crossover sans Tag Battle

Marvel Vs. Capcom : Clash of Super Heroes EX

 

Street Fighter Zero

 

Street Fighter Zero 2

 

Street Fighter Zero 3

 

Super Puzzle Fighter IIX

 

Vampire : The Dasrkstalkers

 

X-Men Children of the Atom

 

X-Men Vs. Street Fighter

Crossover sans Tag Battle

X-Men Vs. Street Fighter EX

 

 

Quelqu'un s' est mélangé et m' a parlé de Street Fighter Zero 2 Alpha, c' est une erreur non ?

Et non ! En dehors du Japon la série des Street Fighter Zero est bien renommé Street Fighter Alpha. Néanmoins peu après la sortie de SFZ2 au Japon, Capcom à réalisé une sorte de mise à jour du jeu et l' a appelé Street Fighter Zero 2 Alpha. (Bonjour l' embrouille !) Ce jeu n’ est jamais sorti en Europe à ma connaissance.

 

Et qu’ est ce que ce Street Fighter Zero CPS Changer dont j’ai entendu parler ?

C’est une adaptation de Street Fighter Zero sur la console CPS Changer de Capcom, une console de salon aux caractéristiques identiques au CP System I.

Allez lire la FAQ CP System I pour plus de détails sur le CPS Changer.

 

Les différentes FAQs Anglophones ont de drôles d' abréviations pour les mouvements ?!?

Abbréviation :

Signification :

Traduction :

 

Abbréviation :

Signification :

Traduction :

U

Up

Haut

 

3x P

All three punches

P1 + P2 + P3 en même temps

D

Down

Bas

 

3x K

All Three Kicks

K1 + K2 + K3 en même temps

B

Back

Arrière

 

S

Standing

Au repos

F

Forward

Avant

 

J

Jumping

En sautant

UF

Up Forward

Diagonale Haut / Droite

 

SJ

Super Jumping

Super Saut ( D puis U )

UB

Up Back

Diagonale Haut / Gauche

 

DS

Dashing

 

DB

Down Back

Diagonale Bas / Gauche

 

ADS

Air Dashing

 

DF

Down Forward

Diagonale Bas / Droite

 

DP

Dragon Punch Motion

 

JP ( P1 )

Jab Punch

Petit Poing

 

QCF

Quarter Circle Forward

Quart de tour avant

SP ( P2 )

Strong Punch

Moyen Poing

 

QCB

Quarter Circle Backwards

Quart de tour arrière

FP (P3 )

Fierce Punch

Gros Poing

 

HCF

Half Circle Forward

Demi tour avant

SK & WK ( K1 )

Sort & Weak Kick

Petit Pied

 

HCB

Half Circle Backwards

Demi tour arrière

MK & FK ( K2 )

Medium & Forward Kick

Moyen Pied

 

 

 

 

RK ( K3 )

Roundhouse Kick

Gros Pied

 

 

 

 

 

Existe-t-il des codes opérateurs pour les jeux CPS-II ?

Street Fighter Zero 3

Nouveaux persos : Ce code pour Street Fighter Zero 3 permet de débloquer des persos supplémentaires. En fait il suffit de laisser tourner le jeu normalement pendant environ deux mois (720 heures) et Mike, Juni & Juli se débloqueront automatiquement.

[Y en a-t-il d' autres ?]

Existe-t-il des codes joueurs pour les jeux CPS-II ?

Street Fighter III : Second Impact ~The Giant Attack~

Combat contre son rival : Obtenir au moins 5 Super-Finish.

Combat contre Gouki : Arriver au dernier stage sans perdre un seul round et faire au moins 3 perfects.

Combat contre Shin Gouki : Arriver à Gouki et le battre sans perdre un seul round et en en terminant un avec une Super-Art.

7eme couleur d' habit : Press FP + SK to select your character.

Choisir le niveau du Bonus Stage : Quand "Let 's Parry !!!" s' affiche à l' écran, maintenez SK pour le niveau 1, FK pour le niveau 2, RK pour le niveau 3, SK + FK + RK pour le niveau 4 et enfin Bas + JP + FK + FP pour le niveau 5 !

Jouer avec Gouki : A l' écran de sélection des personnages placez le curseur sur Ryu et faites : Bas, Bas, Haut. Puis sur Ken : Haut, Haut, Bas. Revenez sur Ryu et faites Haut, revenez sur Ken et faites Bas. Et enfin allez sur Sean et faites Bas, Bas, Haut, Bas, Haut, Haut, Haut. Gouki apparaîtra au dessus de Sean.

[Là rien que pour marvel Vs. Capcom il y a des dizaines de codes pour tous les persos cachés, il faut écumer GameFaqs à la recherche de tous les codes des jeux CPS-II]

[Les codes pour les jeux CPS-III seront peut être plus tard déplacés dans une FAQ dédié qui sait ^__^ ]

 

Je ne trouve pas les Street Fighter EX, Justice Gakuen ou même Strider Hiryu 2, pourtant c' est bien de l' époque du CPS-II ?

Oui, mais ces jeux sont en 3D ! Capcom les a développés ou produits sur des cartes ZN-1 et ZN-2, un hardware compatible Sony Playstation.

 

OK, mais je ne trouve toujours pas Magical Tetris Challenge Featuring Mickey alors qu' il est en 2D !?

Et oui, ce jeu qui existe aussi sur Nintendo 64 (ensuite porté sur Playstation) à le droit à sa PCB au format JAMMA dédié. C' est certainement la seul carte au monde à posséder un logo Nintendo 64 dessus d' ailleurs :-)