Capcom Play System II - Questions Fréquemment Posées
Marvel, Captain America, Spider-Man, Incredible Hulk, Wolverine, Gambit, War Machine, Venom, Ice-Man, Colossus, Onslaught et tous les autres personnages tirés du Marvel Universe sont sous copyright © MARVEL™ Characters, Inc. et sont utilisés par Capcom Co Ltd. sous licence.
Ryu, Ken, Blanka, Honda, Sagat, Vega, Dan, Chun-Li et tous leurs amis tirés de l' univers Street Fighter sont sous copyright © Capcom Co Ltd.
Felicia, Lilit, Morigan et tous les personnages tirés des séries Vampire sont sous copyright © Capcom Co Ltd.
Le personnage Strider Hiryu est copyright © Moto Kikaku.
Area '88 est copyright © Daipro.
Ce document est protégé par les lois françaises sur le Copyright, et la convention de Berne de 1976. Il est réservé à un usage privé uniquement et ne peut pas être dupliqué, recopié de façon complète ou même partielle ni même sur d' autres supports (écrits ou pas) dans un usage commercial. C' est un document gratuit qui ne peut pas être vendu ni même faire partie d' un quelconque produit commercial, qu' il soit payant ou donné sans la permission expresse de ses auteurs. Cette FAQ ne peut pas être non plus modifié ou tronqué sans la permission de ses auteurs, et les Webmasters ne peuvent guère la copier sur leurs sites sans permission (Pour des raisons d' actualisation du document).
Ce document est un recueil d' informations et de questions / réponses sur le CP System II de Capcom; il a été écrit dans le but d' aider les joueurs de jeux d' arcade et collectionneurs de produits officiels Capcom. Cependant ce document n' exprime en aucuns cas des points du vue ou commentaires officiels de Capcom Co Ltd. ni même de Capcom Coin Op U.S.A. ou de leurs distributeurs et partenaires officiels.
Auteur : Simon Bigot
Mise à jour : 26/01/2002
I - Avant Propos
101
- Mentions légales
102
- Buts et restrictions de ce document
II - Présentation Générale
201
- Quelle-est la terminologie exacte de ce système ?
202
- Quel est l' origine du Capcom Play System II ?
203
- Quels sont les caractéristiques techniques du CPS-II ?
204
- Y' a-t-il un successeur au CPS-II ?
205
- Comment se présente la carte CPS-II ?
III - Informations Techniques
301
- Quelles sont les différentes version du hardware CPS-II ?
302
- Comment se présente exactement le connecteur supplémentaire ? A quoi sert-il
?
303
- A quoi sert le trou rectangulaire placé à gauche quand on regarde le devant
d' une B-Board ?
304
- A quoi servent les trois caches en plastique noir placés à droite quand on
regarde le devant d' une B-Board ?
305
- Existe-t-il des problèmes de batteries comme avec les cartes CPS-I ?
306
- Comment réparer et prévenir ces problèmes de batteries ?
307
- Comment ouvrir les cartes CPS-II ?
308
- Je joue sur ma télé avec une JAMMA Box et le ventilateur fait plein de bruit,
peut-t-on le couper ?
309
- Au démarrage pleins d' inscription bizarres apparaissent, qu' en est-il ?
310
- Les cartes Japonaises sont donc illégales en France ?
IV - Les Jeux CP System II
401
- Depuis quand date le CP System II ?
402
- Quels sont les derniers jeux CPS-II sortis ?
403
- Combien existe-t-il de jeux sur le CPS-II ?
404
- Quels jeux CP System II ont été adaptés sur consoles ?
405
- Quelqu'un s' est mélangé et m' a parlé de Street Fighter Zero 2 Alpha, c' est
une erreur non ?
405.1 - Et qu’ est ce
que ce Street Fighter Zero CPS Changer dont j’ai entendu parler ?
406
- Les différentes FAQs Anglophones ont de drôles d' abréviations pour les
mouvements ?!?
407
- Existe-t-il des codes opérateurs pour les jeux CPS-II ?
408
- Existe-t-il des codes joueurs pour les jeux CPS-II ?
409
- Je ne trouve pas les Street Fighter EX, Justice Gakuen ou même Strider Hiryu
2, pourtant c' est bien de l' époque du CPS-II ?
410
- OK, mais je ne trouve toujours pas Magical Tetris Challenge Featuring Mickey
alors qu' il est en 2D !?
V - Annexes
501
- Liens
502
- Remerciements
Quelle-est la terminologie exacte de ce système ?
Sur ses cartes Capcom écrit toujours "CP System II" et beaucoup de vendeurs parlent de CPII, mais certains flyers provenant de Capcom Coin Op. U.S.A. indiquent "Capcom Play System II" ou CPS-II. Que vous écriviez CPS2, CPS-2, CP2, CP-2, CPS-II, CPII, CP System II, CP System 2 ou autre ce n' est pas trop grave, sachez que vous parlez d' un des meilleurs systèmes de jeux 2D arcade crée à ce jour et ce aussi bien pour l' opérateur que pour le collectionneur !
Quel est l' origine du Capcom Play System II ?
Ce système est le successeur du très populaire CPS-I qui à vu des jeux comme Street Fighter II, Knights of the Round, Strider Hiryu, Area '88 (U.N. Squadron) , Daimakaimura (Gouls 'n Ghosts), Captain Commando et biens d' autres, c' est dire le pedigree ! Il a été mis au point pour apporter un gain de puissance qui commençait à devenir nécessaire mais aussi pour enrayer les contrefaçons de jeux qui étaient très importantes à l' époque.
Sous ses protections en plastique le système CPS-II n' a pas quand chose
de commun avec le CPS-I mais si vous retirez tous les boîtiers vous verrez des
architectures de cartes parfaitement similaires.
Quels sont les caractéristiques techniques du CPS-II ?
Processeur principal : |
Custom 68000 cadencé à 12 Mhz |
Bus d' adressage :
|
24 bit
|
Bus de données : |
16 bit |
Processeur Sonore : |
Zilog Z80 cadencé à 8 Mhz |
Canaux sonores : |
16 canaux stéréo |
Format sonore : |
ADPCM QSound |
Palette de couleur : |
32 bits |
Nombre de couleurs simultanées : |
4096 |
Nombres de couleurs par objet : |
16 (4 bits per pixel) |
Nombre d' objets : |
900 (16 x 16 pixels) |
Plans de scrolling : |
3 |
Résolution : |
384 x 224 |
Capacité maximum : |
322 Mégabits |
Y' a-t-il un successeur au CPS-II ?
En 1996 Capcom à présenté sa carte CPS-III. Doté d' une architecture complètement nouvelle elle était destiné à être le hardware le plus puissant possible en 2D pure. Ce système a pour particularité d' utiliser un lecteur CD-ROM pour mettre à jour les jeux, il n' est pas nécessaire d' acheter une nouvelle carte à chaque fois.
Néanmoins ce système rendait la carte très fragile. A l' origine les cartes CPS-III étaient livrés dans des boîtiers de protection en métal, mais il a fallu bien vite les retirer pour éviter les problèmes électriques. Ensuite le système utilise une cartouche anti-piratage en complément du CD mais celle-ci est réputé pour être hyper-fragile aux chocs.
Dans une interview à feu Gamest, des membre du personnel de Capcom ont aussi reconnu que le système était difficile à programmer.
Résultat des courses, Capcom n' a sorti que six jeux sur ce système :
Warzard (Red Earth)
JoJo Bizzare
Adventure
JoJo
Bizzare Adventure ~Heritage for the Future~
Street
Fighter III : New Generation
Street
Fighter III : Second Impact ~The Giant Attack~
Street
Fighter III : Third Strike ~Fight for the Future~
A l' heure actuelle il est abandonné et Capcom continue à sortir quelques jeux sur CPS-II et surtout sur hardware Sega NAOMI.
Comment se présente la carte CPS-II ?
A la base du système on trouve la carte mère (A-Board). Complètement protégé dans un boîtier en plastique noir, elle dispose d' un connecteur compatible avec les spécifications du consortium JAMMA standard, d' un connecteur propriétaire Capcom pour pouvoir connecter des boutons supplémentaires et même des joueurs(Pour Dongeons & Dragons notamment), et enfin de sorties son RCA stéréo pour pouvoir profiter du son Q-Sound.
D' un format de 395 x 270 x 80 mm, la carte dispose aussi d' un puissant ventilateur qui permet d' extraire l' air chaud à l' intérieur de la carte mère et de la carte fille. Enfin on trouve sur le dessus 4 connecteurs pour connecter la carte fille (B-Board).
Trois boutons sont présents sur le coté gauche de la carte mère. Ils servent à régler le son à la volée sans passer par les menus et aussi pour accéder à l' operator mode. (Les boutons respectent le code couleur des régions.)
Sur cette carte vient ensuite se poser le jeu en lui même. D' un format un peu plus épais que la carte mère, elle dispose d' une protection en plastique complète de couleur noire au dessous et de la couleur de la région du jeu. Sur le dessus, il y a un magnifique autocollant montrant le jeu qui est branché ainsi qu' un petit autocollant blanc indiquant le numéro de série.
Pour maintenir fermement les deux cartes entre elle il existe deux petits clips à fixer sur les cotés. De même, il existe des attaches métalliques pour fixer le boardset (cartes A + B) dans une borne.
Il existe aussi certains jeux sortis aussi en carte simple (single board), voyez la section dédiée à ces cartes.
[La "section dédié à ces cartes" n' est pas encore faite..]
Quelles sont les différentes version du hardware CPS-II ?
Il existe 7 version différentes du système CP System II, voici les codes couleurs et les compatibilités entre versions :
Format : |
Version : |
Compatibilité : |
Kit A + B Vert
|
Japonaise |
4 connecteurs males/femelles |
Kit A + B Jaune
|
Japonaise, service location Capcom |
4 connecteurs males/femelles |
Kit A + B Gris
|
Asiatique |
Un connecteur inversé ! non compatible avec les autres cartes mères. |
Kit A + B Bleu |
Européenne |
4 connecteurs males/femelles |
Kit A + B Bleu |
Amérique du Nord |
4 connecteurs males/femelles |
Kit A + B Orange
|
Amérique du Sud |
Un connecteur inversé ! non compatible avec les autres cartes mères. |
Kit pcb simple, Noir |
Japonaise |
|
Comment se présente exactement le connecteur supplémentaire ? A quoi sert-il ?
C' est en fait un banal connecteur IDE qui sert à rajouter 3 boutons supplémentaires à chaque joueurs, et parfois aussi à installer des commandes pour les jeux à 3 joueurs comme Dongeons & Dragons. Pour l' installer correctement il suffit de relier chaque fil au bouton qui correspond comme sur le schéma suivant :
[Je sais, y' a pas encore de schéma]
A quoi sert le trou rectangulaire placé à gauche quand on regarde le devant d' une B-Board ?
Normalement à cet endroit doit se placer un compteur numérique de parties. Je ne sais pas pourquoi certaines cartes ne possèdent pas (ou plus) ce compteur néanmoins. Peu-être est-ce du à un abandon pur et simple de Capcom vu la relative inutilité du truc.
A quoi servent les trois caches en plastique noir placés à droite quand on regarde le devant d' une B-Board ?
Ce sont des Entrées/Sorties destinées à relier ensemble plusieurs cartes CPS-II. A ma connaissance, un seul jeu utilise cette fonction : il s' agit de Super Street Fighter 2 ~The Tournament Battle~ qui permet de réaliser un vrai tournoi. Il est cependant impératif de linker 4 bornes ensemble (Ca ne marche pas avec seulement 2 ou 3 cartes), les matchs se déroulent ensuite en élimination comme un tournoi.
Je n' ai jamais eu l' occasion d' essayer ce système. A la sortie du jeu les magasines Français déclaraient que les matchs se déroulaient en un seul round et que seul le Japon avait droit à des vrais matchs en 2 ou 3 rounds. Je ne sais pas si ces informations étaient vraies, à mon avis le nombre de rounds est entièrement paramétrable sur toutes les versions mais comme toujours les exploitants Français en ont profités pour faire n' importe quoi !
Existe-t-il des problèmes de batteries comme avec les cartes CPS-I ?
Malheureusement oui ! Chaque B-Board dispose d' une batterie qui alimente le système de sécurité du jeu (et oui, c' est pire qu' une bombe :-). Lorsque cette batterie n' alimente plus suffisamment le système une partie du code est perdu et le jeu refuse de se lancer.
Les cartes mères ne posent pas de problèmes particuliers.
Comment réparer et prévenir ces problèmes de batteries ?
Il existe un connecteur sur la carte qui permet normalement de reprogrammer le code de sécurité mais à moins de s' appeler Mr. Capcom personne ne sait comment faire pour avoir les codes et comment se déroule ensuite la procédure.
Il existe une équipe de programmeurs qui se penche sur le problème et qui reussit a faire revivre des cartes CPS-II décédées.Voir : www.cps2shock.com pour plus d’informations.Une fois la procédure effectuée, vous n’aurez plus besoin de piles pour vos CPS-II, a vie.
Si la carte marche encore et qu' elle est ancienne, n' attendez plus et remplacez la pile ! Il n' est plus nécessaire de monter un circuit parallèle pour alimenter le système lors de la procédure, dessoudez simplement l' ancienne batterie et changez la pour une neuve de modèle identique (Maxwell Super Lithium ER3 ½ AA 3,6 Volts), vous avec environ une heure pour mener l' opération à bien et c' est plus que nécessaire.
Profitez-en aussi pour dépoussiérer complètement la pcb, à cause du ventilateur c' est un vrai nid à poussière à l' intérieur des cartes CPS-II. Une fois changé n' oubliez pas de mettre une étiquette sur le jeu pour indiquer la date de la mise à jour.
La batterie à une durée de vie moyenne d' environ 5 ans. Elle ne s' use
pas lorsque le jeu est en service (c' est pour ça que certains jeux de 1993
marchent encore.
Il est peut être utile de préciser que les piles au lithium sont dangereuses. Comme la majorité des métaux, le lithium est très explosif surtout quand on le chauffe, mais également au contact de l'eau ! Attention donc aux projections en cas de fausses manips avec le fer à souder. Se rappeler qu'il ne faut pas toucher les piles lithium percées avec les mains !

Comment ouvrir les cartes CPS-II ?
Il y a des vis de sécurité TORX qui réclament un tournevis spécial, la tête de vis à en effet une structure en étoile mais avec une pointe en plus au milieu. Vous pouvez vous procurer le tournevis adapté chez un quincaillier industriel, allez les voir directement avec une carte CPS-II et ils vous trouveront l' outil qui va bien.
Chez FACOM le tournevis à pour référence AZXR 20 x 100
Il y a souvent aussi un sceau métallique frappé du logo Capcom, déboulonnez le s' il y est encore. (La perceuse peut s' imposer parfois, attention au plastique.)
Les autocollants placés sur les vis et sceaux sont traîtres, un fois retirés ils laissent tous des marques "WARRANTY VOID" sur le plastique. Faite tout disparaître à l' alcool ou avec des solvant à étiquettes spéciaux. (Attention à ne pas attaquer le plastique !)
Je joue sur ma télé avec une JAMMA Box et le ventilateur fait plein de bruit, peut-t-on le couper ?
Normalement non, le ventilateur est nécessaire lorsque le jeu tourne 10H sur 24H au fond d' une borne dans une salle d' arcade enfumée. Néanmoins chez-soi on joue rarement plus de deux heures de suite et surtout le boardset n' est plus enfermé donc on peut normalement se passer du ventilateur.
Le premier réflexe est de plaquer un objet sur celui-ci, la dépression qui en résulte arrêtant les pales. Ne faites pas ça, le moteur du ventilo va rapidement chauffer et cramer ensuite !
Ouvrez plutôt la A-Board et déconnectez simplement le connecteur qui alimente le ventilateur. Il est clipsé à la PCB en haut à gauche.
Au démarrage pleins d' inscription bizarres apparaissent, qu' en est-il ?
Au tout début la carte effectue un autotest ROM/RAM rapide pour vérifier le bon fonctionnement du jeu. Ensuite apparaît un écran indiquant le nom du jeu, sa version (EURO, JAPAN...) et la date de révision de la ROM. Celle-ci est indiqué en mode numérique inversé, ainsi 980123 indique un jeu sorti le 23 Janvier 1998.
Après on a le doit aux inscriptions légales, notamment les restrictions portant sur l' exploitation des cartes hors de leur région d' origine.
Les cartes Japonaises sont donc illégales en France ?
C' est pas la peine de paniquer non plus :-) En fait toutes le société qui produisent des jeux d' arcades émettent des mises en garde concernant l' exploitation des jeux hors de leur territoire d' origine. Il y a plusieurs raisons à cela : tout d' abord cela permet d' éviter des problèmes avec les administrations, par exemple si un jeu dispose d' instructions entièrement en Japonais en France ou si un jeu arrive aux U.S.A. sans les mentions légales (Parental warning, messages pour l' environnement, sceau du F.B.I...)
Ensuite cela permet en théorie d' éviter une guerre interne entre les différents distributeurs de produits Capcom. Lorsqu' un jeu neuf arrive en France par exemple, il va coûter très cher et la tentation peut être grande d' importer une carte Japonaise ou mieux, Asiatique (car elles sont en Anglais) qui est déjà sorti depuis un certain temps et dont le prix à déjà baissé. C' est pour cela que les B-Boards grises sont incompatibles avec les A-Boards des autres régions.
Si vous allez dans certaines salles genre "la tête dans les nuages" vous verrez sans problèmes que cette règle n' est pas toujours respectée d' ailleurs.
Donc ne vous inquiétez pas, si un jour vous recevez Kenzo Tsujimoto, président de Capcom of Japan, et qu' il aperçoit des B-Boards vertes chez vous, il est fort probable qu' il sera simplement très honoré de voir que vous collectionnez des produits officiels de sa compagnie :-)
Depuis quand date le CP System II ?
Le système à été mis au point pour la sortie en fanfare de Super Street Fighter II ~The New Challengers~ en 1993.
Quels sont les derniers jeux CPS-II sortis ?
En 2001 on a vu notamment Progear no Arashi, un shoot them up horizontal développé en collaboration avec Cave entertainment et Puzz Loop 2, un excellent jeu de réflexion développé par Mitchell Corporation. Ce jeu présente pour particularité de pouvoir se jouer avec des manettes rotatives optionnelles.
Combien existe-t-il de jeux sur le CPS-II ?
A l' heure actuelle on peut recenser 40 jeux CPS-II sortis, voici la liste :
Titre : |
|
Alternatif : |
Genre / Inclinaison |
Numéro :
|
Date :
|
||||||
1944 : The Loop Master
|
1944
|
|
Shoot Them Up/Vertical
|
|
|
||||||
19XX : The War Against Destiny
|
19XX
|
|
Shoot Them Up/Vertical
|
13
|
|
||||||
Alien Vs. Predator
|
エイリアンvsプレデター
|
|
Beat Them Up/Horizontal
|
|
|
||||||
Battle Circuit
|
バトルサーキット
|
|
Beat Them Up/Horizontal
|
21
|
|
||||||
Capcom Sports Club
|
カプコンスポーツクラブ
|
|
Sport/Horizontal
|
|
|
||||||
Cyberbots : Full Metal Madness
|
|
|
Beat Them Up/Horizontal
|
10
|
|
||||||
Dungeons & Dragons : Tower of Doom
|
D&D
|
|
Beat Them Up/Horizontal
|
|
|
||||||
Dungeons & Dragons : Shadow Over Mystara
|
D&DII
|
|
Beat Them Up/Horizontal
|
14
|
|
||||||
Galum Pa!
|
|
Prototype
|
Prototype/ ?
|
|
Prototype
|
||||||
Giga Wings
|
ギガウイング
|
|
Shoot Them Up/Horizontal
|
|
|
||||||
Great Mahou Daisakusen
|
|
Dimahoo
|
Shoot Them Up/Vertical
|
|
|
||||||
Kensei Mogura
|
|
|
Hit the moles !/ ?
|
|
|
||||||
Mahjong Sangokushi
|
|
|
Mahjong/ ?
|
37
|
18 /01 / 02
|
||||||
Mars Matrix
|
マーズマトリックス
|
|
Shoot Them Up/Horizontal
|
|
|
||||||
Marvel Super Heroes
|
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
|
|
||||||
Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter
|
|
|
Tag Battle 2D vs. /Horizontal
|
|
|
||||||
Marvel Vs. Capcom : Clash of Super Heroes
|
マーブルvsカプコ ン
|
|
Tag Battle 2D vs. /Horizontal
|
|
|
||||||
Mighty Pang!
|
|
|
Puzzle/Réflexion/Horizontal
|
|
|
||||||
Pnickies
|
|
Prototype
|
Prototype/ ?
|
|
Prototype
|
||||||
Pocket Fighters
|
|
Super Gem Fighter Mini Mix
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
|
|
||||||
Powered Gear
|
|
|
Beat Them Up/Horizontal
|
7
|
|
||||||
Progear no Arashi
|
プロギアの嵐
|
Storm of Progear
|
Shoot Them Up/Horizontal
|
|
2001
|
||||||
Puzz Loop 2
|
パズループ2
|
|
Puzzle/Réflexion/Horizontal
|
|
2001
|
||||||
Quizz Nanairo Dreams
|
|
|
Quizz/Réflexion/Horizontal
|
19
|
|
||||||
Rockman The Power Battle
|
ロックマン
|
Megaman The Power Battle
|
Action/Horizontal
|
|
|
||||||
Rockman 2 The Power Fighters
|
ロックマン2
|
Megaman 2 The Power Fighters
|
Action/Horizontal
|
|
|
||||||
Street Fighter Zero
|
ストリートファイターゼロ
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
11
|
1995
|
||||||
Street Fighter Zero 2
|
ストリートファイターゼロ2
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
15
|
1996
|
||||||
Street Fighter Zero 2 Alpha
|
ストリートファイターゼロ2a ( アルファ )
|
Street Fighter Alpha 2 Gold
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
|
1996
|
||||||
Street Fighter Zero 3
|
ストリートファイターゼロ3
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
29
|
1998
|
||||||
Super Muscle Bomber
|
マッスルボマー
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
|
|
||||||
Super Puzzle Fighter 2X
|
スーパーパズルファイター2X
|
Super Puzzle Fighter 2 Turbo
|
Puzzle/Réflexion/Horizontal
|
16
|
1996
|
||||||
Super Street Fighter II : The New Chalengers
|
スーパーストリートファイター2X
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
|
1993
|
||||||
Super Street Fighter II: The Tournament Battle
|
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
|
1993
|
||||||
Super Street Fighter IIX : Grand Master Challenge
|
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
|
1994
|
||||||
Ultimate Ecology
|
アルテミットエコロジー
|
Eco Fighters
|
Shoot Them Up/Horizontal
|
|
|
||||||
Vampire
|
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
|
|
||||||
Vampire Hunter
|
ヴァンパイアハンター
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
|
|
||||||
Vampire Hunter 2
|
ヴアンパイアハンタ2
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
|
1998
|
||||||
Vampire Savior
|
ヴァンパイアセイバー
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
22
|
|
||||||
Vampire Savior 2
|
ヴァンパイアセイバー2
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
|
1998
|
||||||
X-Men Children of the Atom
|
|
|
Baston 2D vs. /Horizontal
|
8
|
1994
|
||||||
X-Men Vs. Street Fighter
|
XMENvsストリートファイター
|
|
Tag Battle 2D vs.
/Horizontal
|
20
|
1996
|
||||||
[Tableau à compléter, + rajouter notamment le nombre de joueurs possible]
Quels jeux CP System II ont été adaptés sur consoles ?
3DO :
|
Remarques :
|
Super Street Fighter IIX
|
|
Capcom Power System Changer :
|
Remarques :
|
Street Fighter Zero
|
|
Nintendo Game Boy Color :
|
Remarques :
|
Street Fighter Zero
|
|
Nintendo Game Boy Advance :
|
Remarques :
|
Super Street Fighter IIX
|
|
Street Fighter Zero 3 Upper
|
|
Nintendo Super Famicom :
|
Remarques :
|
Super Street Fighter II : The New Challengers
|
|
Street Fighter Zero 2 |
Le premier épisode n' est jamais sorti sur SFC |
Sega Megadrive : |
Remarques : |
Super Street Fighter II
|
|
Sega Saturn : |
Remarques : |
Cyberbots |
|
Dungeons & Dragons Collection
|
|
Marvel Super Heroes
|
|
Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter
|
Crossover avec Tag Battle
|
Street Fighter Zero
|
|
Street Fighter Zero 2
|
|
Street Fighter Zero 2 Alpha
|
|
Street Fighter Zero 2
|
|
Super Puzzle Fighter IIX
|
|
Vampire Hunter
|
|
Vampire Savior
|
|
X-Men Children of the Atom
|
|
X-Men Vs. Street Fighter
|
Crossover avec Tag Battle
|
Sega Dreamcast :
|
Remarques :
|
Giga Wings |
|
Mars Matrix |
|
Marvel Vs. Capcom : Clash of Super Heroes
|
Crossover avec Tag Battle
|
Street Fighter Zero 3 : Saikyo Ryû Dojô
|
|
Street Fighter Zero 3 Capcom Network version
|
|
Super Puzzle Fighter IIX
|
|
Super Street Fighter IIX
|
|
Vampire Chronicles
|
|
Sharp X-68000 :
|
Remarques :
|
Super Street Fighter II
|
|
Sony Playstation :
|
Remarques :
|
Marvel Super Heroes
|
|
Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter
|
Crossover sans Tag Battle
|
Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter EX
|
|
Marvel Vs. Capcom : Clash of Super Heroes
|
Crossover sans Tag Battle
|
Marvel Vs. Capcom : Clash of Super Heroes EX
|
|
Street Fighter Zero
|
|
Street Fighter Zero 2
|
|
Street Fighter Zero 3
|
|
Super Puzzle Fighter IIX
|
|
Vampire : The Dasrkstalkers
|
|
X-Men Children of the Atom
|
|
X-Men Vs. Street Fighter
|
Crossover sans Tag Battle
|
X-Men Vs. Street Fighter EX
|
|
Quelqu'un s' est mélangé et m' a parlé de Street Fighter Zero 2 Alpha, c' est une erreur non ?
Et non ! En dehors du Japon la série des Street Fighter Zero est bien renommé Street Fighter Alpha. Néanmoins peu après la sortie de SFZ2 au Japon, Capcom à réalisé une sorte de mise à jour du jeu et l' a appelé Street Fighter Zero 2 Alpha. (Bonjour l' embrouille !) Ce jeu n’ est jamais sorti en Europe à ma connaissance.
Et qu’ est ce
que ce Street Fighter Zero CPS Changer dont j’ai entendu parler ?
C’est une adaptation de Street Fighter Zero sur la console CPS
Changer de Capcom, une console de salon aux caractéristiques identiques au CP
System I.
Allez lire la FAQ CP System I pour plus de détails sur le
CPS Changer.
Les différentes FAQs Anglophones ont de drôles d' abréviations pour les mouvements ?!?
Abbréviation :
|
Signification :
|
Traduction :
|
|
Abbréviation :
|
Signification :
|
Traduction :
|
U
|
Up
|
Haut
|
|
3x P
|
All
three punches
|
P1 + P2 + P3 en même temps
|
D
|
Down
|
Bas
|
|
3x K
|
All
Three Kicks
|
K1 + K2 + K3 en même temps
|
B
|
Back
|
Arrière
|
|
S
|
Standing
|
Au repos
|
F
|
Forward
|
Avant
|
|
J
|
Jumping
|
En
sautant
|
UF
|
Up
Forward
|
Diagonale Haut / Droite
|
|
SJ
|
Super
Jumping
|
Super Saut ( D puis U )
|
UB
|
Up Back
|
Diagonale Haut / Gauche
|
|
DS
|
Dashing
|
|
DB
|
Down Back
|
Diagonale Bas / Gauche
|
|
ADS
|
Air
Dashing
|
|
DF
|
Down
Forward
|
Diagonale Bas / Droite
|
|
DP
|
Dragon
Punch Motion
|
|
JP ( P1
)
|
Jab
Punch
|
Petit Poing
|
|
QCF
|
Quarter Circle Forward
|
Quart de tour avant
|
SP ( P2
)
|
Strong
Punch
|
Moyen Poing
|
|
QCB
|
Quarter Circle Backwards
|
Quart de tour arrière
|
FP (P3
)
|
Fierce
Punch
|
Gros
Poing
|
|
HCF
|
Half
Circle Forward
|
Demi tour avant
|
SK & WK (
K1 )
|
Sort
& Weak Kick
|
Petit Pied
|
|
HCB
|
Half
Circle Backwards
|
Demi tour arrière
|
MK & FK (
K2 )
|
Medium &
Forward Kick
|
Moyen Pied
|
|
|
|
|
RK ( K3 )
|
Roundhouse Kick
|
Gros Pied
|
|
|
|
|
Existe-t-il des codes opérateurs pour les jeux CPS-II ?
Street Fighter Zero 3
Nouveaux persos : Ce code pour Street Fighter Zero 3 permet de débloquer des persos supplémentaires. En fait il suffit de laisser tourner le jeu normalement pendant environ deux mois (720 heures) et Mike, Juni & Juli se débloqueront automatiquement.
[Y en a-t-il d' autres ?]
Existe-t-il des codes joueurs pour les jeux CPS-II ?
Street Fighter
III : Second Impact ~The Giant Attack~
Combat contre son rival : Obtenir au moins 5 Super-Finish.
Combat contre Gouki : Arriver au dernier stage sans perdre un seul round et faire au moins 3 perfects.
Combat contre Shin Gouki : Arriver à Gouki et le battre sans perdre un seul round et en en terminant un avec une Super-Art.
7eme couleur d'
habit : Press FP + SK to select your character.
Choisir le niveau du Bonus Stage : Quand "Let 's Parry !!!" s' affiche à l' écran, maintenez SK pour le niveau 1, FK pour le niveau 2, RK pour le niveau 3, SK + FK + RK pour le niveau 4 et enfin Bas + JP + FK + FP pour le niveau 5 !
Jouer avec Gouki : A l' écran de sélection des personnages placez le curseur sur Ryu et faites : Bas, Bas, Haut. Puis sur Ken : Haut, Haut, Bas. Revenez sur Ryu et faites Haut, revenez sur Ken et faites Bas. Et enfin allez sur Sean et faites Bas, Bas, Haut, Bas, Haut, Haut, Haut. Gouki apparaîtra au dessus de Sean.
[Là rien que pour marvel Vs. Capcom il y a des dizaines de codes pour tous les persos cachés, il faut écumer GameFaqs à la recherche de tous les codes des jeux CPS-II]
[Les codes pour les jeux CPS-III seront peut être plus tard déplacés dans une FAQ dédié qui sait ^__^ ]
Je ne trouve pas les Street Fighter EX, Justice Gakuen ou même Strider Hiryu 2, pourtant c' est bien de l' époque du CPS-II ?
Oui, mais ces jeux sont en 3D ! Capcom les a développés ou produits sur des cartes ZN-1 et ZN-2, un hardware compatible Sony Playstation.
OK, mais je ne trouve toujours pas Magical Tetris Challenge Featuring Mickey alors qu' il est en 2D !?
Et oui, ce jeu qui existe aussi sur Nintendo 64 (ensuite porté sur Playstation) à le droit à sa PCB au format JAMMA dédié. C' est certainement la seul carte au monde à posséder un logo Nintendo 64 dessus d' ailleurs :-)